世奇2021夏如期而至,四个故事,没有穿插短片,惊悚友好,水平中上,体验良好。
ONE—15秒后会死
中规中矩,最后那个女主间接性救了凶手性命的事实抛出来有加分,死神的death message补充感觉没有必要,如果去掉戏剧冲突会更棒,不过从前面的部分也看得出来,这本就是一个没有原则又调皮的死神。
题外感叹:没有知识的我15秒的时间可能遗书的框架都没有搭好。
TWO—三途川购物中心
个人最爱,因为设定有趣,故事温暖。
故事又名“一只虫子的死里逃生”,说到底其实是自我救赎,以及生命的独一无二性,在道德范围内能够想办法的时候,乐于迎接延续的生命,在无计可施走投无路之时,也勇于接受离开的宿命,每个人的生命都是与众不同不可比较的,任何形式的一命换一命,都是过于沉重的爱的负担。
冥界超市这个设定本来就很有意思,等待投胎的村落风让人觉得很舒适;积德兑现人之常情;投胎分为人、动物、昆虫和植物也有点意思;容貌、才能、环境的可购买感觉可以大肆宣扬,积极倡导生前多积德;投胎对象通过抽奖决定(旅行青蛙同款游戏),避免分配不均(可是投胎对象的可交易性抹杀了这部分的用心,希望是规则之外的);自杀是重罪的特别设定;肢体的可穿戴体验……
你看这扁平化的设计~万物互联,多棒
题外感叹:一定是因为诺贝尔奖界“小李子”村上春树迟迟不能斩获诺奖,才让编剧贴心地增加了类似商品,这个不是大数据分析,这是定制化服务啊。
THREE—Déjà vu
时长最长。
循环追凶不是什么新鲜玩意,但这个新瓶装旧酒的故事还让人觉得挺刺激的,父亲越是步步紧逼,就越证明对女儿的愧疚,开始还以为女医生制止是好心,没想到最后反转成幕后黑手,无脸黑衣人可以秒杀名侦探柯南黑衣人了,通过手链作为线索识别人脸也算是打破“记忆中不存在的事物看不见摸不着”设定的升华高招了,有被爽到。
最后循环还在继续,you know, like most of the movies~
题外感叹:时间的无情流逝让人觉得每一天都Déjà vu,可女主告诉我们有明天真的会更好。
FOUR—成驹
有被“成驹”这个词美到。
又是将棋,当时看火影的时候就理解不了鹿丸,现在也是如此,总之就是打入敌方阵营棋子就可以升级。男主看似在对弈,实际上是和自己人生中的过错和遗憾和解。
遗憾的是,经过将棋风波的男主迈入“知天命之年”,和妻子重归于好,在一本正经感叹完“我的人生还没被将死”这句话没到5秒,就再次翻车,面临人生即将被将死的命运(笑)。
将棋AI的设定本来无趣,但是细节补充诚意满满,起名不惑、手持折扇(还会自己扇风)、最后气到发抖,举棋不定,落子败阵,还有怒气冲天,都非常生动,好评。
题外感叹:
妈妈:总有一天,你能让奇迹之花绽放
(若干年后)
妈妈:是绽放,但也不是让你用这种方式绽放……
好啦,今年有被惊喜到,期待秋之篇。
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