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飞吧,霹雳

类型:动漫2009

主演:内详

导演:乔方

安琪云2

安琪云1

剧情介绍

茫茫沙漠中的空军基地,一群形态各异又快乐自在的飞机,看似安静的生活被一个偷油贼打乱。这个骄傲的偷油贼竟然是最新式的战斗机——霹雳!这个几乎是基地的所有人偶像的飞机。在和基地里的战斗机雷鸣比试的过程中,霹雳竟然出乎意料的失败了。不服气的他暗下决心要在这里刻苦训练,重新争回颜面。每天的接触中,霹雳和救生机小雨产生了感情。在一次外出任务中,霹雳和小雨互相扶持,一起度过难关,基地的飞机们去沙漠中寻找到他们,躲过了风暴的袭击。可就在这时,一场更大的风暴悄悄的靠近了他们,霹雳和其他飞机们究竟该如何应付这巨大的挑战,萌发不久的爱情是否也会葬生在这茫茫沙海中,危险来临时,各自求生还是团结抗战?友情,爱情,兄弟情,是否能帮助他们找到生命的出口……早饭时间,轰鸣声由远至近,抬头,两只飞机追逐着冲向西北角。“看,回机!”是的,雷鸣加霹雳。制作团队中有我一死党,所以我昨天战酷暑冒高温千里迢迢颠簸一个多钟头的晚班rush hour去科文捧场。顺便抨击下苏州的公共交通,真是我见过的最差的。感觉在苏州这个城市,如果你没有钱买私家车,公共交通简直就是噩梦。道路狭窄,车辆拥堵,2路公交条件奇差,没有空调,加上修建地铁,空气污浊,实在不适合人类居住。“上有天堂,下有苏杭”,杭×……¥州是毁了,苏州也面目全非。科文中心在园区的金鸡湖畔,去那里看过话剧和电影,整体感觉中心的经营模式还没有步上正轨。首先就我的观影经验来看,科文中心的硬件设施与其地位和档次不搭配。普通数字场从来不开环绕音效,imax影院的屏幕与座位高度搭配很奇怪,音效和画面甚至不如南京上影国际的数字场看得效果震撼。(我先后在南京和苏州分别看过一次《变形金刚2》,科文的imax影院让我非常失望)其次中心周一至周五基本上没有什么人气,感觉中心在一年七分之五的时间里都在赔钱运作,餐馆和商铺早早就闭门歇业,看完电影也没有班车送回市区。第三据我观察,周末过来看剧看电影的人基本上人手一沓赠票,想象一下如果没有企事业背后支持,个人自掏腰包来观影的概率有多少?转入正题吧。大概2年前我曾经欧瑞公司有过一次接触,感觉公司上下的工作人员都很认真努力,也能够想象他们在中国现有的动漫大环境下创作动画的艰辛,我甚至觉得他们能支撑到现在已经是一个奇迹了。公司的发展速度很快,今年搬了新的工作地点,片子也在一部一部地出。之前有一部《向前冲》的纸质出版物,现在推出3D电影,据说明年暑期《飞吧,霹雳2》也会上线,速度真的很快。这些都是不能抹杀的努力,但是好的地方我就不多说了,重点看成品:1、电影最大的硬伤在剧本。剧本的问题有两个方面,一个是剧情架构,一个是人物对白。首先本剧剧情基本上就是一条单线,情节过分简单,缺乏矛盾冲突。我猜想有可能编剧认为该剧定位的受众是小朋友,所以不能有过分复杂的剧情。我们可以拿国外的一些动画做比较,《飞吧,霹雳》给我的感觉是有一些《玩具总动员》的影子在的,但是你在看《玩总》的时候,不会觉得剧情很单线。问题就在于编剧在写作的时候没有将每一条线索理出头绪,进行穿插,而是线性思维地平铺直叙,完全没有悬念设置。这在剧本写作中是一个非常大的失误,观众坐在席间完全不用动脑子就可以知道剧情的下一步是怎样的,非常可怕。我在看的时候,说实话很着急,我觉得飞机大可都已经失事了,但是方舟基地的飞机们还是来了场技术大比拼来决定谁去营救,这在国外的剧情中至少有两条线并行叙述,但是这里我们只能着急地看着飞机们上下翻飞呼啸而过,完全弃大可于不顾。其次,桥段雷同。飞机们的技术比赛至少在电影里出现了3次,霹雳的电子锁简直就全篇唯一的制胜法宝,我一直期待在紧要关头不管是哪个能够使出一个新的杀手锏,但是一直到最后我期盼中的包袱都没有出现;第三,整部动画下来,我没有看到一个反面角色。霹雳是标准的欲扬先抑,这个无可厚非;但是其他飞机呢,总部的,塔台呢,甚至是雷鸣,甚至是小雨,大家一个个都是又红又专。我不是惟恐天下不乱,因为这是一个故事,故事的第一要义是要好看,好看的一个很大的部分就是要有冲突,有矛盾,有正反,冲突要激烈才能出戏。《飞吧,霹雳》中的矛盾说白了只是人民内部的矛盾,而且还非常委婉,这样的故事我个人认为不怎么吸引人,试问,我为什么要坐在这里看大家一团和气呢?或者我只能理解为这是为了炫技而编排的剧情,而炫技,我下面再说。在首映现场我看了一下,基本上一个小朋友来看电影都会有一到两个大人陪同,所以制作方只考虑小朋友的感受是一种适应市场的策略,而不是开拓市场制造需求的策略。我们先不看国外的动画,就以现在比较火的《喜羊羊和灰太狼》看吧,也许很多人都发现了,《喜羊羊》的情节设置和对白有时候非常成人化,很多东西就发生在我们的日常生活中,这些桥段小朋友不会不理解,而陪看的家长们也不会很无聊,反而会觉得很有意思,在其他的动画电影中看不到。相比较下来我只能说《飞吧,霹雳》的对白太弱了,人物语言重复,小雨嘴巴里最常出现的词汇就是“英雄”(十遍有没有?);对白缺乏幽默感,全场基本上没有发现笑点,唯一让我发笑的地方是我自己发明的,就是小雨用铁钩勾住资料箱后却无法把它拉出沙丘,她大喊:“啊不行,我拉不出来……”上面的雷鸣和霹雳也大喊:“用力啊,你要用力啊……”我终于笑了。2、动画场景比较简单粗糙。主场景的设计真的只能用简陋来形容,一块操场,三个机房,一个塔台,周围茫茫黄沙连块石头都没有。噢卖糕的,我认为很多二三流的网络游戏的场景都比这个来得华丽。人物造型和设列缺乏审美。请注意,我们的主角是飞机,飞机啊,不是玩具小汽车(老卢的台词借来一用),刚开场飞机们列队驶出机房的时候我真的不敢相信就是这些飞机,就算霹雳已经是飞机中的战斗机了,如果不给我剧透,我真的不相信主角就是这个样子的小不点;飞机们都有着软软的机翼,上下震动的时候如同橡皮糖一样呼扇有弹性;场景经常出现的情况是,前景两只飞机在对话,后面有一只不知在做什么的飞机幽灵一般地飘过,(或者我倒宁愿他做成两只飞机在打架的还有点看头)。3D画面不够清晰细腻。大风暴中抢救资料箱一节,影院的效果就是糊成一片,我认为如果想要表现漫天黄沙的效果不一定就要做成伸手不见五指的样子吧,还是技术不过关只能给大全景?整体的3D效果缺乏质感,唯一让我觉得还可以的就是塔台帽子上的铜锈,但是其他的飞机和场景上这种细腻的质感完全看不到。说到质感,我们不拿英国的国宝动画《超级无敌掌门狗》系列和《Shaun the sheep》说事,也不说蒂姆•伯顿搞得那些个费时费力一帧一帧摆拍的动画,也不谈皮克斯公司旗下的动画,但就一些独立的、个体的小制作也可以把质感这个层面上的东西做得漂亮。我个人认为对于这个的追求已经超越了技术上实现的可能性,而在乎制作理念,高质量的动画需要画质的高水平。3、其他。还有一些方面,不成体系,罗列其下:首先是音效。我觉得电影唯一的亮点就是音效还行,飞机发动起飞呼啸的声势还是可以的,但是感觉这样小小的飞机配上这样雄壮的声效有点让人哭笑不得;配音据说有军校的力量,还有曾经在《河东狮吼》里献声的声优,但是由于整部动画过分端着,本着脸说话,连配音都少了艺术性,与其说是一部动画片,不如说是一部军事题材的教育片,用部队腔教育大家要团结一致,克服万难,完成任务。说到发行,该片虽然挤进了快要结束的暑期档,下面3周全国100多个城市都有上映,但是感觉前期的宣传还是不够到位,我在科文的大厅里没有看到一张电影海报,而一些如《冰河世纪3》、《飞屋环游记》等动画上映几个月前宣传就铺天盖地了。虽然欧瑞在苏州交通台(好像是这个电台,我没听清)做了一段时间的宣传节目,但是广播现今已经基本上是出租车媒体,宣传强度式微。还有公关,据说决定一部电影能否公映的死穴不是电影本身的质量,而是之前的关关卡卡有没有打通。我宁愿相信这种说法了,因为这样我就大可以赞扬公关部门的优秀业绩,至少是个能够点头的地方。原谅我的刻薄,我确实给了电影比较低的分数,编剧1星,动画制作2星,音效2星半,整体2星。但是如果退一步说,耗费很大的努力制作出来就已经很了不起了,因为至少还愿意去尝试,去做。我一直欣赏不断尝试的精神,哪怕总是有不足,a long way to go,但是总算是有开始了。希望我的朋友天南地北上通告的时候能多有时间休息,希望下次他们的作品会更好。顺便说一下,豆瓣海报上绿油油的两只都不是主角。

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