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骇客连接黄昏的腕轮

类型:动漫日本2003

主演:内详

导演:泽井幸次

剧情介绍

一切都围绕着网络游戏“TheWorld”展开。故事发生在震惊网络世界,甚至现实世界的“暮光之城事件”4年后。制作和运营“TheWorld”的 Cyber​​Connect Corporation (CC) 为游戏玩家和参与者举办了“受限角色”抽奖活动。奖品是受限制的角色本身,自“暮光之城...事件”以来被禁止的角色——被称为“.hackers”的传奇战士“凯特”和“黑玫瑰”。一对高中二年级的双胞胎修武和蕾娜都入选了。修武想退出网游,却被姐姐拉了进去。游戏中,修果和蕾娜结识了其他玩家,经过几次活动后,他们与米热悠和黄花成为了好朋友。然而,看似平静的开局却发生了与4年前相似的诡异转折。这一次,菅义伟、蕾娜和他们的新朋友都被夹在了中间……这是我在最近第N次复习这部作品后,总结并作出的最终解读。
The World,是网络游戏公司『CC社』开发的、支持高度虚拟现实的网络游戏。
在.hack//SIGN事件之后,The World的系统由人工智能体『AURA』接盘控制。
但是、在汹涌的数据洪流中还是诞生出了『流浪AI』的存在,是与『AURA』相仿的人工智能体。
『流浪AI』在虚拟世界中不能理解『死亡』的意义,便试图通过各种努力来制造『死亡』。
同期、一个四人构成的『骇客小组』出于对网络游戏现有规则的不满,开始使用非法手段杀死其他玩家。
『流浪AI』与『骇客小组』相遇,双方达成了共谋,一起实施隐蔽而残忍的『杀人计划』。
这个『杀人计划』的本质,就在于将人类玩家PK掉的同时通过数据传送对其施加强力的心理暗示,使其无法登出(Logout)游戏程序,潜意识永远停留在网络游戏的虚拟世界中,继而达到使受害人在现实世界中『死亡』的终极目的。
但是,这种不可逆转的『死亡』现象在虚拟世界里是与The World的规则相悖的,并威胁到『AURA』的存在。
出于自我保护,『AURA』在不惊动『CC社』网络游戏管理员的前提下制造了『黄昏腕轮』事件,并吸引本片的男女主人公加入,诱饵则是基于.hack//SIGN事件记录的『.hackers』限定角色(Avatar)。
『黄昏腕轮』事件不仅使得男女主人公被迫卷入,亦同样吸引了原『.hackers』成员的注意和介入。
在经过连续12集的厮杀斗争之后,『.hackers』终于凭借『黄昏腕轮』制服了『流浪AI』和『骇客小组』,使得The World的秩序恢复正常,之前『死亡』的人类玩家也得以复生。
所以,关于『黄昏腕轮』的最后真相,其实根本上就是『AURA』与『流浪AI』这两个人工智能体之间争夺虚拟世界控制权的数据战争,而人类角色已经沦为被机器摆布的棋子。
所以,人工智能技术发展的极致,就是使人们在虚拟世界中丧失主体性,人性变成数据的附庸。
尽管作品的娱乐性远远超越了思想性,但这的确是『.hack』系列的最大精髓。
相关蝴蝶效应:
.hack//G.U.完结纪念 http://hi.baidu.com/leeforce/blog/item/d50c87d6ba72912e07088bf2.html
.hack//Roots观后感 http://hi.baidu.com/leeforce/blog/item/c2873af348e36853352acc8b.html

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